0

Simulating keyboard work

Вступление Заняться устройством подобного рода меня побудил тот факт, что большая часть простых для повторения геймортовских устройств не позволяла реализовать достаточное количество кнопок управления. Игровой порт PC изначально вообще расчитан максимум на четыре кнопки. Всевозможные расширения также не обладают желаемой… Continue Reading

0

SPI шлюз для компьютера (через com-порт) на ATTiny2313.

В этой статье мы рассмотрим как сделать для компьютера SPI-шлюз. Шлюз будет подключаться к ПК через старый-добрый com-порт стандарта RS-232, и предоставит нам возможность общаться с SPI-устройствами из любой терминальной программы для работы сom-портом, поддерживающей HEX-режим. Терминалок таких – пруд… Continue Reading

0

The program for the controller I2C-gateway mode (I2C-slave of terminalki PC)

Итак, продолжаем эксперименты с собранным ранее I2C-шлюзом (который, как вы помните, у нас реализован на ATTiny2313). В этой статье мы рассмотрим полностью программную реализацию режима I2C-Slave, который позволит нашему девайсу из терминальной программы персонального компьютера прикидываться любым Slave-устройством, а также… Continue Reading

0

Программная реализация ведущего шины SPI. (подробный разбор и некоторые процедуры на асме для PIC и AVR)

В этой статье рассматривается пример программной реализации на микроконтроллерах PIC и AVR функций ведущего шины SPI для разных режимов (mode0, mode1, mode2, mode3). Чтобы понимать что происходит – для начала, как всегда, читаем теорию (что такое SPI и как он… Continue Reading

0

A detailed description of the I2C interface

Интерфейс I2C (или по другому IIC) – это достаточно широко распространённый сетевой последовательный интерфейс, придуманный фирмой Philips и завоевавший популярность относительно высокой скоростью передачи данных (обычно до 100 кбит/с, в современных микросхемах до 400 кбит/с), дешевизной и простотой реализации. 1)… Continue Reading