0

Эксперименты с Android. Приложение 3

В предыдущей статье цикла было составлено приложение для Android, в котором планшет выступает генератором текстовых сооб­щений, передаваемых на удаленную сторону че­рез канал Bluetooth. На очереди «шахматная роки­ровка», после чего планшет должен превратиться в приемник ВТ-сообщений с выводом текста на эк­ран… Продолжить чтение

0

Эксперименты с Android. Приложение 2

В первой статье цикла была приве­дена методика «быстрого старта» в создании соб­ственных андроидных приложений. Для примера использовалась среда визуального программиро­вания Applnventor-2 (AI2). Тем, кто преодолел на­чальные трудности и обошел все подводные кам­ни, удалось увидеть на экране планшета первое тестовое приложение.… Продолжить чтение

0

Эксперименты с Android. Приложение 1

Предлагается вниманию читателей цикл статей, который позволит научиться самостоятель­но программировать планшеты без привлечения «высшей математики». Визуальное программирование Основным языком программирования в ОС Android является Java. Но рекомендовать его деталь­ное изучение массовой публике — не совсем удач­ная мысль. В подтверждение тому… Продолжить чтение

0

Планшет, Android и МК. Ракурс 7

Технология Bluetooth, которую начала разрабатывать в 1994 году шведская фирма «Ericsson», первоначально предназначалась не для мобильных устройств, а для монорельсовой дороги с вагончиками. Тем не менее, сейчас многие планшеты поддерживают интерфейс Bluetooth, позволяя обмениваться данными на расстоянии 10-20 м. На… Продолжить чтение

0

Контроль 15-ти контактов одним входом PIC-микроконтроллера

В некоторых простых методах контроля нажатия кнопок используется минимальное количество входов. Для этого используются RC-цепочки, в которых измеряется время срабатывания для идентификации нажатой кнопки, или используется вход АЦП с резисторным делителем для каждой нажимаемой кнопки. В данном небольшом проекте используется… Продолжить чтение